視聴者が視線を選ぶ
画面の一部を監督が切り取る通常映像と違い、視聴者が周囲を見る余地があります。重要な動きは音や配置で分かるように設計されます。
日本AVジャンル・映像フォーマット
VR作品は、ヘッドセットなどで左右の目に対応する映像を表示し、視聴者がその場にいるような視野を作るフォーマットです。内容のジャンルではなく映像の届け方なので、ストーリー、コスプレ、POV風の構成と組み合わせられます。
画面の一部を監督が切り取る通常映像と違い、視聴者が周囲を見る余地があります。重要な動きは音や配置で分かるように設計されます。
急なカットや視点移動は違和感につながるため、場面を長めに保つ構成があります。作品ごとに編集方針は異なります。
カメラとの距離や高さが没入感を左右します。通常作品と同じ構図を単に広げただけではなく、VR向けに位置を設計します。
| 表示 | 何を表すか | 単独で分からないこと |
|---|---|---|
| VR | 立体視と見回せる映像形式 | 物語、人物属性、端末への対応 |
| POV | 視聴者目線に近い撮影視点 | 立体視かどうか、画質の高さ |
| 4K | 画素数を基準にした解像度 | 立体感、視野の範囲、圧縮品質 |
| HD | 一般的な高精細映像の区分 | 作品内容や撮影視点 |
ここではVRを作品カテゴリとして説明しています。ヘッドセットの選び方、端末の設定、再生時の体調への配慮は初心者ガイドで扱います。「VR AVとは」という短い語義だけを確認したい場合は用語集を参照してください。
VR表示があることは、高画質、端末互換、快適さを一律に保証しません。対応条件は配信元と機器側の両方で確認し、特定のアプリや非公式な変換方法を前提にしないことが大切です。